NOUS TRAVAILLONS AU RECYCLAGE AVEC DES ÉTUDIANTS À BASSE VOYANCE.
Groupe de travail UCE ICE (2007-2008)
Niveau: L'éducation de la petite enfance. P-5
Région: Découverte de l'environnement
Adaptation du jeu traditionnel de l'oie
Caractéristiques de l'étudiant
- Élève avec une acuité visuelle de 0,3 (de loin)
- Pathologie congénitale et stable (non dégénérative)
- Il a une correction optique (astigmatisme)
- Champ de vision total, pas de réduction (+ -180º)
- Il n'a aucun problème de couleur. Bonne perception des couleurs
- A fait partie de l'équipe d'intégration de l'éducation de la petite enfance (P-3)
- Travailler en étroite collaboration : pas de problèmes (pas de notation)
Cibles
- Soyez respectueux de l'environnement.
- Apprenez à trier les déchets recyclables.
- Comprendre les règles d'un jeu.
- Être capable de suivre les règles d'un jeu.
- Amener les élèves à établir des liens entre eux et à créer une atmosphère de respect et de compréhension mutuels.
- Différencier et identifier les matériaux recyclés à l'aide des restes de la vision et à l'aide du toucher.
- Apprenez à associer les couleurs aux matériaux recyclés : verre, papier et plastique
- Apprendre à numéroter jusqu'à 24
- Savoir attendre son tour
- Savoir perdre et gagner
- Être capable d'exprimer les sentiments qui surgissent autour du jeu d'une manière correcte
Méthodologie
Il
le maître raconte à un poisson marionnette une histoire d'introduction au jeu.
Ensuite, le poisson marionnette explique les règles du jeu. Le professeur est quoi
dirige le jeu auquel participent deux joueurs.
Horaire
30 minutes d'activité
Évaluation
Au moyen d'une grille d'observation.
Matériel
- Plateau de jeu
- Objets à recycler
- Oui
- 2 marionnettes
- tuiles à 2 lettres
- 2 paniers
- Consignes de jeu
- 3 conteneurs pour le recyclage
- Sac pour ranger le jeu
Explication de l'activité
-
Un maximum de 2 personnes ou 2 équipes peuvent jouer simultanément.
-
Après avoir lancé tous les dés, le joueur avec le plus grand nombre commence.
-
Tour à tour, chaque joueur lance les dés indiquant le nombre de cases à avancer.
-
Les cases sont numérotées de 1 à 24.
-
Lorsque
tomber dans les cases qu'il y a un objet à recycler, il doit
déposer dans les bacs de recyclage. S'il est placé correctement, le
joueur peut continuer à jouer, sinon c'est au tour du joueur suivant. -
Lorsque vous tombez dans les cases avec un dessin, vous devez suivre les instructions.
- Le premier joueur arrivé, avec le nombre exact à la fin, est le gagnant de la partie.
Boîtes avec dessin (explication) :LE BATEAU: fr
les cases 4 et 9 sont des bateaux. En tombant dans l'un d'eux, vous pouvez
avancer ou reculer jusqu'à la case où se trouve l'autre bateau.LE POISSON:
dans les cases 6, 9, 18 et 24 les poissons sont dessinés. Quand il tombe dans
une de ces cases peut être avancée jusqu'à la case où il y en a une
pêcher et lancer à nouveau.LE VOLUME: dans la case 22 un tourbillon est dessiné, lorsque vous atteignez cette case vous êtes obligé de revenir à la case 1.JAMBON: dans la case 15 un crochet est dessiné ; tomber dans cette case signifie rester deux tours sans jouer.CASCADE:
dans les cases 8 et 20 il y a une cascade, si elle tombe dans la case 8 elle a
aller en 20 et si vous tombez en case 20 vous devez aller en 8.
.
GRILLE D'ÉVALUATION : "JEU DU RECYCLAGE" .
CIBLES |
UNE (réalisé)
|
N / A (non atteint)
|
PE (en cours)
|
Harmoniser les couleurs avec les matériaux recyclés : verre, papier et plastique |
|||
Comprendre les règles d'un jeu |
|||
Respecter les règles d'un jeu |
|||
Différencier et identifier les matériaux de recyclage |
|||
Apprendre à numéroter jusqu'à 24 |
|||
Savoir attendre son tour |
|||
Savoir perdre et gagner |
|||
Exprimer correctement ses sentiments |
INSTRUCTIONS DU JEU DE RECYCLAGE
- Un maximum de 2 personnes ou 2 équipes peuvent jouer simultanément.
- Après avoir lancé tous les dés, le joueur avec le plus grand nombre commence.
- Tour à tour, chaque joueur lance les dés indiquant le nombre de cases à avancer.
- Les cases sont numérotées de 1 à 24.
- Quand tu tombes à
boîtes qu'il y a un objet à recycler, doivent être apportées au
bacs de recyclage. S'il est placé correctement, le joueur peut
continuez à jouer, sinon c'est au tour du joueur suivant. - Lorsque vous tombez dans les cases avec un dessin, vous devez suivre les instructions.
- Le premier joueur arrivé, avec le nombre exact à la fin, est le gagnant de la partie.
Boîtes à dessin :LE BATEAU: fr
les cases 4 et 9 sont des bateaux. En tombant dans l'un d'eux, vous pouvez
avancer ou reculer jusqu'à la case où se trouve l'autre bateau.LE VOLUME: dans la case 22 un tourbillon est dessiné, lorsque vous atteignez cette case vous êtes obligé de revenir à la case 1.JAMBON: dans la case 15 un crochet est dessiné ; tomber dans cette case signifie rester deux tours sans jouer.CASCADE:
dans les cases 8 et 20 il y a une cascade, si elle tombe dans la case 8 elle a
aller en 20 et si vous tombez en case 20 vous devez aller en 8.LE POISSON:
dans les cases 6, 9, 18 et 24 les poissons sont dessinés. Quand il tombe dans
une de ces cases peut être avancée jusqu'à la case où il y en a une
pêcher et lancer à nouveau.